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2014年7月14日

UI Test Script for Android - 以Puzzle And Dragons自動轉珠為範例 (下)

PAD自動轉珠

在最後一篇文章當然就要來講最重要的, 怎麼做到自動轉珠
(主題明明就是UI Test Script, 什麼時候副標題變成重點了)
想要達到自動轉珠, 我們可以把事情分成兩個部分:
1. 如何分析遊戲盤面上的珠子
2. 如何透過盤面的狀況來自動轉珠

2014年7月9日

UI Test Script for Android - 以Puzzle And Dragons自動轉珠為範例 (中)

Script Language

既然是要寫個auto test script, 當然一樣需要有一個script language, 這邊有兩個選擇, 一是你可以選擇自己寫一個, 或是直接使用現有的語言來使用, 以現在都在講求速率的年代來說, 我們當然不會選擇前者了, 而使用現有的script language, 到底要使用什麼語言比較好咧? 比較常見的腳本語言像是Ruby, Lua, Python, 優缺點的比較有興趣的人可以看看這篇文章: Python、Lua和Ruby——脚本大P.K. , 在這裡我選擇使用了遊戲界常用的輕量化及高效能的Lua來使用。

2014年7月4日

UI Test Script for Android - 以Puzzle And Dragons自動轉珠為範例 (上)


前言

當你每次寫完程式,接著手動測試程式時, 是不是覺得每次都在做同樣的事情而感覺到自己的小宇宙快要被燃燒殆盡了? 在有這種心情產生之後, 公司前輩就會出來對你說:你不是還有肝嗎 寫一下auto test吧 交給你囉~ ^_< 實際上去學一下auto test (例如android上的MonkeyRunner), 大概我是個懶人的關係啦, 單純使用當然是可以用啦, 但是不覺得每次要改個小動作都很麻煩,不直覺嗎? 難道沒有比較簡單一點的東西可以做到auto test嗎?最好是可以簡單到連一般人都會寫這個東西不是很好嗎? 這個答案就是 SIKULI